- Nuevo
Autor: Luis Fernando Pérez Peregrino
Páginas: 108
ISBN: 978-84-1103-589-7
Fecha publicación: 18/04/2022
Edición: 1
Libro color
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OBJETIVOS
- Diseñar juegos con Scratch en el aula.
- Conocer el concepto de programación por bloques, así como tener una primera visión y unos conocimientos básicos de Scratch.
- Saber programar un juego simple en Scratch.
- Aprender a realizar modificaciones en el escenario y en el fondo, así como pasar de un escenario a otro.
- Aprender a programar juegos complejos en Scratch.
- Aprender a realizar un proyecto con Scratch.
CONTENIDOS
Introducción a Scratch
Conceptos básicos
Los personajes
¿Cómo y dónde programamos?
Programación de un juego
Cómo empezar
Elementos y valores
Modificaciones
Finalizando el juego
Modificaciones
En el escenario
En el fondo
Los efectos de transición
Juegos complejos
Laberinto (II)
Laberinto (III)
Proyecto final
Ficha técnica
Referencias específicas