- Nuevo
Autora: Yolanda López Benítez
Páginas: 136
ISBN: 978-84-9198-927-1
Libro color
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OBJETIVOS
- Crear y aplicar dinámicas de juego.
- Aprender aspectos de diseño de sistemas gamificados.
- Aprender a conocer contextos y formas en los que aplicar recursos de gamificación.
- Comprender la relevancia del juego en entornos poco lúdicos.
CONTENIDOS
Concepto de gamificación y aplicaciones
Qué es la gamificación
Datos de los jugadores en la actualidad
Datos de la gamificación en la actualidad
Algunos ejemplos de gamificación
Historia del juego y gamificación
Ámbitos de la gamificación
Resumen
Juegos, reglas y elementos
Juegos
Reglas de diseño
Elementos del juego
Resumen
Fundamentos psicológicos y motivación
Fundamentos psicológicos
Recompensas
Motivación
Resumen
Presente y futuro de la gamificación
Dos enfoques del concepto de "gamificación"
Riesgos de la gamificación
Futuro de la gamificación
Ejemplo de gamificación
Resumen
Ficha técnica
Referencias específicas